マーティについて
マーティのCEOのShadyLogicスタジオ最先端の世界の創造と開発に特化スタジオ2Dと3Dの仮想とゲーム。 ShadyLogicの設計と生産はロサンゼルス、カリフォルニア州、中国のパートナーの制作スタジオを構えています、アルゼンチン、ウクライナは200以上の世界中の開発者で構成さ。 最近のプロジェクトが含まれますスピンマスターのおもちゃ風のリヴ世界とスケートボードの世界" テックデッキライブ "だけでなく、ディズニーの" DGamerネットワークのために子供の社会"。
マーティがいた以前のディレクターオンラインディズニーインタラクティブ、彼の戦略を開発ディズニーの世界のオンラインゲームとオンラインでのプラットフォームグループのシニアメンバーだったソニー、PS3と、pspのPS2版のサポート40ゲーム。同社システム後設立成功の制御、1999年は、マーティが共同設立し、MMOGのになったのCTO実行- Playnetを作成長い世界第二次大戦オンライン。
マーティのです創設者でもSocialSage 、Web開発およびマーケティング会社セイジと専門のコミュニティを作成管理だけでなく、社会的なメディアやバイラルマーケティング社会的計画、ビジネスとコミュニティ提供コンサルティングサービスを、製品デザイン、マーケティング、分析、技術開発が企業、フォーチュン500のスタートアップに至るまでの数に。
契約を話す多数で加え、マーティは貢献したメタバースロードマップ"の著者アンチチートメカニズムゲームの多人数参加型"と務めているが、調整を含む委員会で多数参加していく先駆けとのオンラインだ人工知能インタフェース標準化委員会とスペシャルインタレストグループ。
背景
意欲的な航空宇宙エンジニア、マーティは16歳でIBM PCとBITNETの導入時に大学を開始した。 これは、中毒のコンピュータプログラミングと夜遅くまでの侵略にBITNET、に、泥のチャットとヴィック20日に自分のゲームを作成するオンラインられた。
空軍でのツアー、マーティ後工学堅牢なフォールトトレラントシステムのリードエンジニアの役割に焦点を合わせた、ディレクターのR&D、コンサルタント、最終的に自分の会社の。 彼は携帯型ガスクロマトグラフとジョイスティック無効になってシステムを運転を含む制御システムのラインを開発した。
Scridbフィルタ









