Si Designers Script?
Posté le 13 mai 2010
Filed under Jeux , MMO , ShadyLogic , Technologie | 1 Commentaire
Au dernières années conférence Peter LOGIN m'a demandé de faire un débat. Sachant que j'étais peu franc-parler dans mon point de vue sur la technologie et la conception de jeu, il m'a piqué contre Isaac Barry de Gamehouse. Notre sujet ... "Si les concepteurs de jeux soit autorisé à écrire du code dans un langage de script".
Regardez la vidéo si vous voulez entrer dans le débat. Il est un peu lent au début. J'étais un peu mal et changé les tableaux Isaac dans les déclarations d'ouverture en encadrant le débat autour de MMO et ensuite concéder ses principaux points autour de jeux occasionnels. Issac a récupéré environ à mi-chemin pour certains points de fun.
httpvh :/ / www.youtube.com/watch?v=srFrbuyKZM8
Ou vous pouvez en lire plus ....
Avec les moteurs de jeux modernes comme Unity3D et bouton-poussoir pour Flash il est possible de créer un petit jeu avec un programmeur / designer et artiste de talent. En fait, pour un petit jeu c'est peut-être la combinaison parfaite ... si vous pouvez trouver quelqu'un qui est que talentueux.
Le problème avec cette approche est qu'elle n'évolue pas. Non seulement il est difficile de trouver des programmeurs qui sont doués pour la conception (ou designers qui sont bons en programmation), vous créez également un remorqueur de la guerre, si tout le monde est convaincu qu'ils conçoivent le match. Trop de cuisiniers vraiment gâcher le bouillon.
Dans un MMO moderne, les ingénieurs doivent être extrêmement disciplinés et concentrés sur la création de grands systèmes de distribution de contenu. Un processus qui se concentre sur les tests itératif et la qualité est critique. Remise d'un langage de script pour les concepteurs qui ne partagent pas ce point ne frustrer tout le monde.
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Je me sens toujours terrible d'aller pour le rire pas cher à la charge de Galaxies. Injuste!
Mais je préférais, c'était à la fin, après l'artificiel ou / ou du débat était passé à "dépend du projet et de l'équipe" que le concepteur de l'auditoire a voulu soutenir ma position antérieure en soulignant que les concepteurs doivent être en mesure pour faire des changements majeurs du système en fin de projet. "Euh non, mec. No."
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